エンジニア

『PSO2ニュージェネシス』における雪原の跡付け表現について

1.はじめに 株式会社セガ 第3事業部 第3オンライン研究開発プログラム1部の釘田と申します。 連日の寒さも徐々に明け、春の訪れを感じる頃合いです。 今年の冬は何度か弊社オフィスのある大崎でも雪が降りました。 私はこれまで雪のあまり降らない地域で過ご…

『PSO2 ニュージェネシス』におけるトゥーン表示対応について

1.はじめに 株式会社セガ 技術本部 技術統括室 ソフトシステムセクションの西濱 高志と申します。 今回の記事では『ファンタシースターオンライン2 ニュージェネシス』におけるトゥーン表示対応について紹介いたします。 2.目次 1.はじめに 2.目次 3.前置き …

CEDEC 2023 セガサミーグループによるセッション紹介!

今年も夏がはじまり、CEDECが近くなってまいりました。 今回はハイブリッド開催となったゲーム業界最大のカンファレンスに、 セガサミーグループからも登壇します! cedec.cesa.or.jp 会期:2023年8月23日(水)~8月25日(金) 今年で8回目となる、セッションと…

Inverse Kinematics(IK)について

はじめに 株式会社セガ 第3事業部 オンライン研究開発プログラム2部の松本と申します。 今回はInverse Kinematics(IK)に関する基本的な考え方や手法についての記事となります。 ゲーム制作の仕事に携わっているとIKの名前くらいは聞いたことがあるのではない…

クォータニオンとは何ぞや?:基礎線形代数講座

---【追記:2022-04-01】--- 「基礎線形代数講座」のPDFファイルをこの記事から直接閲覧、ダウンロードできるようにしました。記事内後半の「公開先」に追記してあります。 --- 【追記ここまで】--- みなさん、はじめまして。技術本部 開発技術部のYです。 …

アーケードゲームを支えるデバッグ術

ブログ読者のみなさん、はじめまして。株式会社セガのベテランプログラマー阿部です。 このエントリーではデバッグ手法のあれこれについての体験談と、デバッグをテーマに一昨年に実施されたプログラマー向け新人研修の概要をお伝えしたいと思います。 EXE …

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