カンファレンス

CEDEC 2019 セガグループによるセッション紹介!

皆さんこんにちは!セガゲームス、第3事業部の麓です。 今年でSEGA TECHBogもこの8月に4年目を迎え、とても多くの方々がこのブログを知り、読んでくださるようになってきまして、続けることの大切さを噛み締めているところです。 来月にパシフィコ横浜で開催…

GDC報告会に見るセガの学習機会と共有の取り組み

はじめまして SEGA Tech Blogをご覧のみなさまこんにちは。セガゲームス開発技術部の小林です。開発技術部ではスタジオサポート以外にも勉強会の開催やグループ内の情報共有のお手伝いを行っています。もちろんこのBlogのお手伝いもしています。 SEGA Tech B…

徹底解説!セガゲームスのテクニカルアーティスト

こんにちは。 皆様いかがお過ごしでしょうか? セガゲームス 第3事業部のテクニカルアーティスト。麓です。 普段はこのブログの裏方をしているのですが、今回は今年の3/30に大阪で開催された、ゲームクリエイターズカンファレンス2019(以後GCC2019)*1にて…

ゲーム音楽って面白いんです!

はじめまして、セガゲームスでサウンドクリエイターをしております小林と申します。1998年に入社し、主に「ファンタシースター」シリーズでサウンドの制作に携わっています。今回はゲーム音楽の面白さ!をできるだけ伝えられればと思っています。 【目次】 …

CEDEC 2018 セガグループセッション紹介

皆さんこんにちは! セガゲームス、開発サポート部の麓です。毎月お送りしているSEGA Tech blogも読んでいただいている皆さんのおかげを持ちまして来月でまる2年。 これからもセガグループが持っているいろいろな技術の種を紹介していきたいと思っています。…

そうだ、勉強会を開こう

セガゲームス、開発技術部の竹原です。 普段はビルド & QA エンジニア(自称)として開発部署の環境の効率化のお手伝いを主にさせて頂いています。 最近は VR とキャベツダイエットにハマっています。 前回、前々回と良い意味で濃ゆい技術の話が続きましたの…

技術ブログ始めます&CEDEC2016セガグループセッション紹介

セガゲームス、開発技術部の麓です。 本日からセガグループの技術ブログを開始します。 ここではセガグループの、面白そうな、役に立ちそうな、興味を持って貰えそうな。 そんな技術に関係する記事を月一程度の頻度で連載していきます。 先ずは第一弾、近々…

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