2019-04-01から1ヶ月間の記事一覧

Unityで、PBRなライティング環境をセットアップしてみよう

こんにちは。セガ・インタラクティブ技術統括室の大森です。 TAとして、アーケードタイトルにUnityを採用する際の描画設計を お手伝いしています。 Unity5以降、Unityの標準シェーダーにはPBRワークフローが採用されています。アート素材の量産性が高いこと…

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