大量の音声データの中から音声認識で“聞くべき音声”を見つける、音声検収ツールの開発

皆さんこんにちは。セガの開発技術部でサウンドの技術についてリサーチ、ツール制作を行っている塚越です。 今回は音声認識技術を使った音声ファイルの確認ツールを紹介します。

セガの技術本部とは?“技術で支える”ってこういうことなんだな、の話

こんにちは。セガCTOの矢儀です。私はセガ・アトラスをはじめとしたセガグループの技術相談を受けるお仕事や、対外的な技術の窓口をしています。今回は私の所属するセガの技術本部を紹介します。

クオリティエンジニアってどんな仕事?―ゲームの開発もQAも横断して自動化するプロジェクト専任エンジニア誕生の軌跡―

お久しぶりです。セガの阪上です。前回の記事「QAエンジニアってどんな仕事?~ゲーム開発におけるテストの世界~」を寄稿してから6年が経ちました。今回は、前回の記事以降に発表した講演内容を振り返りつつ、前回紹介したQAエンジニアという職種から、クオ…

CEDEC 2024 セガサミーグループによるセッション紹介!

暑い日々が続きますが、ゲーム開発者にとっても熱いゲーム業界最大級のカンファレンス「CEDEC2024」が今年も近づいてまいりました。例年同様に横浜で開催される今回のCEDEC、セガサミーグループ社員も多数登壇します! cedec.cesa.or.jp 会期:2024年8月21日…

『PSO2ニュージェネシス』における雪原の跡付け表現について

1.はじめに 株式会社セガ 第3事業部 第3オンライン研究開発プログラム1部の釘田と申します。 連日の寒さも徐々に明け、春の訪れを感じる頃合いです。 今年の冬は何度か弊社オフィスのある大崎でも雪が降りました。 私はこれまで雪のあまり降らない地域で過ご…

SIEM on Amazon OpenSearch Serviceによるセキュリティログの可視化について

はじめに 株式会社セガ ゲームコンテンツ&サービス事業本部技術本部開発IT支援部の長谷川と申します。今回はセキュリティログの活用法の一例としてSIEMを用いた可視化方法を紹介します。 目次 はじめに 目次 背景 Opensearch(Elasticsearch)とは SIEMとは Cognitoとは …

『PSO2 ニュージェネシス』におけるトゥーン表示対応について

1.はじめに 株式会社セガ 技術本部 技術統括室 ソフトシステムセクションの西濱 高志と申します。 今回の記事では『ファンタシースターオンライン2 ニュージェネシス』におけるトゥーン表示対応について紹介いたします。 2.目次 1.はじめに 2.目次 3.前置き …