Houdini
こんにちは、セガゲームス龍が如くスタジオの伊地知です。 去年もHoudiniのお話をこのSEGA TECH Blogで掲載しており、これで二回目となります。 さる2018年12月2日にCEDEC+KYUSHU2018が開催されたのですが その時私の方で講演させていただいたTricks of Real…
皆さんこんにちは! セガゲームス、開発サポート部の麓です。毎月お送りしているSEGA Tech blogも読んでいただいている皆さんのおかげを持ちまして来月でまる2年。 これからもセガグループが持っているいろいろな技術の種を紹介していきたいと思っています。…
初めての方は初めまして、そうでない方はお久しぶりです。 ここ10年龍が如くシリーズ製作にどっぷり浸かってるVFXアーティストの伊地知と申します。今日は最近巷で大人気のHoudiniで基本部分の理解から簡単なエフェクトをUE4に表示してみるまでを皆さんにお…