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Unite Tokyo 2019 「大量のアセットも怖くない!~HTTP/2による高速な通信の実装例~」講演と壇上では語られなかった6つのこと。

皆さんこんにちは。セガゲームス、開発技術部の山田です。 以前は OpenGL の話を本ブログで紹介したのですが、今回は Unite Tokyo で講演してきたお話です。 本記事は講演の時と同じく、前半は山田、後半は竹原でお送りします。 目次 Unite Tokyo 2019 資料…

CEDEC 2019 セガグループによるセッション紹介!

皆さんこんにちは!セガゲームス、第3事業部の麓です。 今年でSEGA TECHBogもこの8月に4年目を迎え、とても多くの方々がこのブログを知り、読んでくださるようになってきまして、続けることの大切さを噛み締めているところです。 来月にパシフィコ横浜で開催…

GDC報告会に見るセガの学習機会と共有の取り組み

はじめまして SEGA Tech Blogをご覧のみなさまこんにちは。セガゲームス開発技術部の小林です。開発技術部ではスタジオサポート以外にも勉強会の開催やグループ内の情報共有のお手伝いを行っています。もちろんこのBlogのお手伝いもしています。 SEGA Tech B…

徹底解説!セガゲームスのテクニカルアーティスト

こんにちは。 皆様いかがお過ごしでしょうか? セガゲームス 第3事業部のテクニカルアーティスト。麓です。 普段はこのブログの裏方をしているのですが、今回は今年の3/30に大阪で開催された、ゲームクリエイターズカンファレンス2019(以後GCC2019)*1にて…

龍が如くにおけるキャラクター制作ワークフロー

初めまして。セガゲームス 第1CSスタジオの有賀千陽です。キャラクターデザインの業務に10年以上携わったのち、現在は新設されたデザインサポートチームでデザイナーの作業を支援するツールを制作しています。 「龍が如くスタジオ」で制作されているタイトル…

What Do We Do as a QA Engineer?: Welcome to the Testing World for Game Development

Hello.I'm Naoki Sakaue. I work as a QA engineer in "Ryu Ga Gotoku Studio" of SEGA Games. I have been creating the video games of "Ryu ga Gotoku/Yakuza" series about 10 years.In the following article, I will explain the role of a QA enginee…

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